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Viva Games Studios · Web

Una web que no cargaba en once países y hoy ronda los mil clics al mes desde Google

Viva Games Studios desarrolla y publica juegos para móvil. Su web daba error de carga en once países del sudeste asiático. Un estudio global no puede permitirse eso.

  • SectorVideojuegos · Estudio y publisher (Sevilla)
  • ServicioDiseño web
  • Año2025
Web de Viva Games Studios en portátil, tablet y móvil — Auve Nico
11 paísesdonde la web antigua no cargaba
4formularios: contacto, sobre nosotros, publishing y talento
~1.000clics al mes desde Google (jun–ago 2026)
En resumenLas tres claves de este caso
01El reto

La web antigua devolvía errores de tiempo de espera en once países: el hosting tenía bloqueados esos países, según el propio proveedor.

02El proceso

El estudio trajo el guion: contenido y flujo de navegación. Yo lo convertí en prototipo y en web, sin tocar la antigua hasta el último día.

03El resultado

Un año después de salir, la web ronda los mil clics mensuales desde Google: 1.140 en junio, 1.100 en julio y 934 en agosto de 2026.

El reto

Un estudio global con una web que no llegaba a todo el mundo

La web antigua devolvía errores de tiempo de espera en once países: el hosting tenía bloqueados esos países, según el propio proveedor.

Además, el estudio necesitaba contar sus juegos, su servicio de publishing y captar talento. Todo en inglés y con las políticas legales de cada app en orden.

El proceso

Construir aparte, migrar limpio

El estudio trajo el guion: contenido y flujo de navegación. Yo lo convertí en prototipo y en web, sin tocar la antigua hasta el último día.

  1. Hosting nuevo y subdominio de trabajo — la web se construyó en un subdominio y se migró a un proveedor sin bloqueos por país.
  2. Cinco páginas legales en dos idiomas — aviso legal, cookies, privacidad de la web y de los juegos, y términos.
  3. Cuatro formularios con destino claro — contacto, sobre nosotros, publishing (con datos del estudio) y «Grow with us» para candidaturas.
  4. Entrega y mantenimiento — publicada en julio de 2025; mantenimiento durante los primeros meses.
El resultado

Carga en todo el mundo y tráfico que crece

1.100clics desde Google en julio de 2026
53.100impresiones ese mismo mes

Un año después de salir, la web ronda los mil clics mensuales desde Google: 1.140 en junio, 1.100 en julio y 934 en agosto de 2026.

Los cuatro formularios siguen en uso: candidaturas, estudios que buscan publisher y contactos. Y carga igual en Sevilla que en Manila.

Fuente: informes mensuales de Google Search Console, junio, julio y agosto de 2026.

«¡Muy contentos!».
Curro, CEO de Viva Games StudiosAl recibir la web · julio de 2025
FAQ

Preguntas frecuentes

Sobre este tipo de proyecto.

¿Por qué una web no carga en algunos países?
Porque el hosting bloquea rangos de direcciones de esas zonas. Pasa más de lo que parece. La solución fue cambiar de proveedor antes de construir.
¿Hace falta una web en inglés para un estudio de videojuegos?
Si vendes y contratas fuera, sí. La de Viva está en inglés y recibe candidaturas desde Sevilla y desde fuera.
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